流媒体技术的应用与发展趋势

流媒体技术的应用与发展趋势

一、流媒体技术应用与发展趋势(论文文献综述)

尤达[1](2021)在《网络时代美国创剧人研究》文中研究指明美国创剧人,英文为the creator of American TV soaps,sitcoms and series,原指提供故事创意或者完成试播集剧本向各大电视网推销的人,在实际生产中演变为美剧的创作主体,即具有创作剧本能力的执行制片人。从历史观之,电视时代的创剧人在美剧生产过程中流露出普遍性特点,由此形成的群体特征深刻影响着创剧人自身的演变:从身份的确立到群体的形成,再到阶层的固化。网络时代的创剧人致力于群体特征的变革,以此打破阶层的桎梏。立足创剧人文本的内容与形式观之,所谓“变革”与以往并非只是理念上的区分,在实践场域的分野十分明晰。创剧人既对美剧成规化生产模式进行大胆革新,又依据“自我”的觉感与体认进行个性化创造。更为重要的是,创剧人调和了成规与个性间的对立关系,在文本的内容选择上追求“他者互文”与“自我表现”的紧密结合,表现形式上注重制作范式与创作风格的高度统一,由此在作品中反映出多元且精彩的主题,满足受众不断增长和变化的娱乐需求。这便使得创剧人不再只是播出机构定义下一味媚俗的符号客体,而是被赋予对超越性的追求。本文从历史与现实的维度探讨美国创剧人群体的演变;从文本的内容选择与表现形式上深入考察网络时代创剧人的变革举措,指出其群体特征的两个维度;进而分析这两个维度的相互关系与共同作用;最后基于媒介场域的变化探讨群体特征发生变革的外在成因,从创剧人心理探讨变革的内在动因。如此,形成了对网络时代美国创剧人从表象到本质的考察。揆诸现实,这一研究的目的在于面对美剧在全球范围内卓越的传播力,从创作主体维度探寻美剧的成功之道,以求能在去芜存菁中有效“吸收外来”,为国产电视剧的发展带来启示意义。

孙浩然[2](2021)在《面向融合网络流媒体业务的切换方法设计与实现》文中研究表明随着移动网络的广泛部署,流媒体成为人们日常生活的一部分,用户对随时随地接入网络和服务质量的要求越来越高。融合网络通过卫星网络与地面网络的融合,提供了广覆盖、大容量、高质量的网络环境,使网络泛在接入成为可能。为了保证用户的业务连续性和通信稳定性,切换技术成为研究的重点。但是终端在切换过程中由于网络选择计算复杂性高、网络服务时间短、目标网络拥塞等原因,导致切换延迟高、切换次数多和切换中断,严重影响流媒体服务的质量和流畅度。因此,结合融合网络和流媒体业务特点设计切换优化方法,对于提升流媒体业务的数据传输性能具有重要意义。本文总结了融合网络中流媒体业务切换的研究现状和主要方法,针对融合网络中流媒体业务连续性需求,提出一种基于流媒体业务的分级切换方法。该方法基于融合网络广覆盖、高动态和流媒体边下边播的特点,采用低延迟优先的网络选择方式,减少流媒体业务在切换过程中的播放卡顿和中断情况,提升了用户体验质量。首先,设计基于优先级队列的用户选择算法,解决大量用户同时切换导致的网络阻塞问题。然后,根据缓存自适应更新算法,补偿切换带来的延迟抖动,保证流媒体播放质量。最后,提出分级网络选择算法,根据第一级基于马尔可夫的网络性能计算模型和规则自适应匹配筛选出适配候选网络集,通过第二级位置关系模型预测终端与基站的相对运动模式,结合用户满意度模型得到目标函数,降低计算复杂度、减少切换时延。本文设计开发了融合网络切换管理系统,主要包括用户管理模块、切换控制模块和网络管理模块等,用以验证所提方法的可行性。论文介绍了该系统需求分析、系统结构和功能模块等的设计过程和开发实现,通过对卫星运行轨迹和用户切换过程的模拟构建仿真试验场景,对所提方法的主要功能和性能进行了分场景测试验证和对比分析,结果表明所提方法在切换延迟和切换次数等方面都有较好的性能表现。

张隽茂[3](2021)在《媒体融合背景下体育电视的发展动因及策略研究 ——以对上海SMG集团的调研为例》文中研究说明在媒体技术日新月异的今天,互联网时代的体育媒体格局不断发生着改变。SMG在全力打造国内一流媒体产业集团的过程中始终坚持深耕体育内容,旗下的体育内容播出平台五星体育和百视通体育,近年来在内外部的环境方面都发生了天翻地覆的变化,迫使其主动出击寻求变革,找到适合自己的经营模式,进一步适应体育媒体融合的发展趋势。本调研报告以媒体融合为背景,以上海SMG为个案,通过实地走访调研,采访集团内体育板块的负责人,深入探析在媒体融合背景下SMG体育内容平台融合革新的困境以及体育电视未来的发展方向。运用文献资料法、比较分析法、深度访谈法,梳理了SMG旗下体育电视的发展历程,从中总结技术、政策、市场、受众等变革动因的交织影响。调研发现,SMG在推动媒体融合的过程中始终给予体育内容战略优先地位,体育电视的技术、战略、品牌及社会价值对SMG深化媒体融合发展具有重要价值,使其成为推进自身创新发展的“优质资产”。SMG推出“Bes TV+”流媒体战略服务全集团的深度转型,全力以赴推动媒体融合向纵深发展,包括拓展流媒体战略的功能,进一步优化内容生产质量和渠道分发途径;激活内容资源,服务用户需求;打造综合平台,实现双核服务驱动。流媒体战略背景之下SMG体育电视应深化多维融合,着力创新运用前沿技术,提供优质收视体验;多平台联动合作,覆盖全渠道内容分发模式;引入精英级别赛事丰富版面资源;利用媒体平台优势打造品牌IP;扩展收入打造新型盈利模式促进自身全方位转型。针对SMG旗下体育电视在资源、用户、人才、文化等方面的问题和困境,探析体育电视未来融合发展的相应举措,从体育电视层面和集团层面提出以下建议:体育电视层面通过横向整合深挖内容资源;纵向整合完善赛事产业链;多元化经营打造体育生态闭环;在集团层面做好技术保障、加大体育电视投入、优化人才培育、营造良好变革氛围等。

秦久人[4](2021)在《移动流媒体多路传输关键技术研究》文中研究说明近年来,随着以5G为代表的移动互联通信技术的快速发展,以及智能手机、便携式电脑、可穿戴设备等硬件的快速普及,移动流媒体业务得到了长足发展。以网络课堂/会议、视频通话、即时游戏等为代表的移动流媒体应用,一方面极大的方便了人们的工作、生活,丰富了人们的娱乐方式,另一方面也带来了海量的即时数据传输需求。在移动网络环境下,由于用户移动性、无线信道干扰等因素的影响,传输层面临传输路径稳定性差,丢包率高等问题。传统以TCP为代表的单路径传输协议,难以适应复杂、多变的移动网络环境,传输速率受限于单一网络性能,且传输连接稳定性差,难以满足移动流媒体业务的传输需求。为了解决上述问题,以多路传输控制协议(Multipath Transmission Control Protocol,MPTCP)为代表的多路传输协议得到了国内外专家学者的广泛关注。MPTCP能够利用通信终端的多个网络接口(Wi-Fi,4G/5G等)在一个传输连接中建立多条子流。相较于单路径,多条子流并行传输能够有效的利用不同网络中的空闲带宽提高系统吞吐量,降低传输时延。尽管拥有上述优势,在面向移动流媒体业务时,MPTCP仍存在如下问题:(1)调度策略低效。MPTCP采用基于最短往返时延的数据分发策略,并在数据包传输失败后进行无差别的重传,在异构环境下,容易导致数据包乱序,增加传输延迟;(2)拥塞控制僵化。MPTCP采用固定的窗口调整策略,无法针对多样的输入流进行调整,导致传输效率低下;(3)网络感知匮乏。MPTCP难以感知网络环境对传输的影响,导致传输决策盲目、低效;(4)能耗管理缺失。由于移动终端的能量受限,而MPTCP缺乏能量管理机制,导致移动终端使用寿命下降,影响用户使用体验。因此,本文重点从动态数据调度、智能拥塞控制、网络环境感知、能量效率平衡等方面进行突破,并取得了如下成果:(1)针对调度策略低效问题,提出了部分可靠的多路虚拟队列调度机制。首先构建了虚拟队列模型,打破传统发送窗口约束,最大程度上保证数据包的按序到达。而后设计了面向消息的部分可靠重传算法,避免了无效重传。仿真实验结果显示,在不同网络参数下,所提方案能有效地减少数据包乱序概率,降低数据包交付时延。(2)针对拥塞控制僵化问题,设计了输入特征分析的多路智能拥塞控制机制。首先,在频域上对数据流的特征进行提取。在此基础上,利用增强学习理论对多路拥塞控制进行建模,根据网络环境及输入流动态调整控制策略。仿真实验结果表明,所提方案能够以较小的时延代价获得较高的吞吐量提升,性能优于同期解决方案。(3)针对网络感知匮乏的问题,提出了子流耦合感知的多路自适应传输方案。首先,通过提取子流耦合特征与拥塞特征,从空间与时间上对网络环境对传输的影响进行量化。而后,基于深度Q网络方法,对多路传输策略进行训练。仿真结果显示,在多种传输场景下,所提方案都能获得优于对比方案的系统吞吐量与时延。(4)针对能耗管理缺失问题,设计了能效均衡的多路传输优化算法。首先,通过设计传输效用模型,对影响传输性能的带宽、时延、能耗等问题进行综合分析。而后,通过Q-Learning方法,在兼顾传输效率的基础上对传输能耗进行优化。仿真实验结果表明,所提算法能够在保证传输吞吐量与时延性能相似的前提下,实现传输能耗的降低。本文面向移动网络环境下的流媒体多路传输,对调度、拥塞、网络、能耗等问题进行了分析。并利用统计分析、数学建模、人工智能、实验测试等方法对相关问题进行了解决。本文的研究成果能够为我国未来移动流体业务的发展提供一定的技术支撑。

赵正阳[5](2021)在《全媒体时代下中国连环画的创新应用与发展研究》文中研究指明连环画是我国传统艺术创作形式,以精美图片为主,辅以文字描述是其主要特点,无论过去还是现在,连环画都有着独特的艺术价值,但现在连环画的流行度远远不如过去,而今天文化艺术的传播逐步过渡到了全媒体时代,连环画该作出那些改变才能更顺利地融入全媒体时代的潮流,这是值得我们去探究的。本文将从研究连环画衰落的原因入手,并以成功展示连环画创新发展的崭新形式的作品——《穿越时代的大运河》为主要案例,层层深入,研究连环画可借鉴的类似艺术形式,探究未来连环画创新发展的多种可能性。首先通过分析对比连环画和与其类别相似的漫画绘本等,简单阐述全媒体时代下对传统连环画发展有利的几个发展走向,而后对《穿越时空的大运河》这一作品进行技术创新、展现形式创新以及美学特点进行分析,探究其对传统连环画创新应用发展带来的意义。

黄小勇[6](2021)在《面向行人检测的多画面智能切换系统研究与实现》文中指出移动视频监控技术的出现极大的提高了视频监控的实时性、便捷性,该技术应用十分广泛。以智能手机实现的移动视频监控作为典型应用场景,仍存在很多问题。如监控场景数量较多而手机屏幕较小,导致无法清晰、全面的监视每一个场景,需要通过不断的手动切换监控画面的方式来达到对每一个场景的监控;在进行多画面监控时监控人员需要将精力分散到每一个监控画面上,没有监控的重心,无法实时、快速的捕获监控场景中出现的突发事件,导致监控效率低。因此,针对以上提出的问题,设计并实现了一种面向行人检测的多画面智能切换系统,使得智能手机能够同时显示多路监控画面,并根据现场情况进行监控画面的智能切换。本文主要的研究工作如下:(1)基于Nginx内置的least_conn均衡策略,提出一种改进的dynamic_conn均衡算法。能够实时分析上游服务器性能指标信息,并根据服务器反馈信息动态更改服务器的负载权值。这一算法均衡了后端服务器的负载,提升了视频数据传输的稳定性并降低了播放时延。(2)在传统方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient,HOG)加支持向量机(Support Vector Machine,SVM)的行人检测方法基础上,引入了中值滤波算法,提出一种“HOG+SVM+中值滤波”三方融合的行人检测模型(Pedestrian Detection Model Based on Tripartite Fusion,PDMTF)。在提取行人HOG特征之前,首先对所有图像进行预处理操作,消除或降低图像因压缩、传输、接收等作业时所产生的的噪声影响,使得提取到的行人HOG特征更加准确。(3)提出一种实时场景的自动监控策略,使得在出现紧急情况时,实现监控画面的智能切换,将发生突发性事件的场景呈现给用户,能有效降低用户的监控压力,并提升视频监控的效率。面向行人检测的多画面智能切换系统的提出,有效解决了当前智能手机移动终端在进行移动监控时所存在的不足,提高了移动视频监控的效率。最终测试结果表明,面向行人检测的多画面智能切换系统各模块运行良好,能够基本满足用户需求。

李子豪[7](2020)在《流媒体时代在线音乐平台的音乐人IP开发设计研究》文中研究指明自我国数字音乐实行正版化管理以来,在线音乐平台对付费模式进行了诸多探索。在西方流媒体音乐成为市场主流时,面对特殊的付费环境,我国的在线音乐平台开创了以社交娱乐板块为核心的音乐营收模式,音乐平台转型为融合多种复杂媒介的泛娱乐化流媒体平台,音乐人也走上了 IP化发展的道路。本文首先阐述了流媒体时代音乐行业发生的变化,总结了“版权令”实行以来音乐平台的发展趋势,为后续设计策略地提出提供方向性参考;其次,针对音乐人的IP化发展趋势,引入跨媒介叙事理论来研究音乐人的IP生成、开发和增值过程,为后续设计策略地提出提供理论支撑;再者,通过问卷调查法调查了用户对于音乐平台和音乐人IP开发的需求,为后续设计策略地提出提供事实依据;最后,综合音乐平台、音乐人以及用户的需求,提出了音乐人IP发展的相关设计策略,并结合Kano模型的需求分析,完成了设计实践。本文旨在探索音乐平台在流媒体时代的音乐人IP开发策略,结合我国的音乐付费现状,为音乐人和音乐平台的发展提供建议,为我国音乐行业的转型提供思路。

李超[8](2020)在《多屏时代ESPN发展战略研究》文中提出互联网技术的发展和移动设备的普及催生了新的看体育的方式。受众的媒介使用习惯发生改变,注意力从单一的电视屏幕向手机、电脑等多屏分散。为了应对媒介生态的变革,全球体育电视巨头ESPN根据市场环境积极调整发展战略,其改革举措对研究新媒体环境下的体育电视转型具有借鉴价值。本文运用文献资料法和案例研究法,首先梳理了ESPN的发展历程,特别是ESPN从单屏走向多屏的媒介进化历程,同时分析了ESPN为支持媒介多屏布局而采取的版权策略。在此基础上,研究重点聚焦近三年来ESPN的运营现状及其面对的受众特点和竞争环境,分析了ESPN在多屏时代的发展战略。在此基础上,论文审视了全球体育电视格局及对我国体育电视的启示。研究发现,ESPN从早期电视时代拓展多频道的内容发展策略,到互联网时代顺应媒介生态多元化特点,推动内容的多屏分发,始终保持着积极求变的发展战略,体现了体育电视在媒介技术迭代更新中对传播规律的遵循,一是顺应媒介进化规律,融入多屏竞争生态;二是把握分众传播的趋势,精准有效触达受众;三是优化版权资源配置,构筑传媒竞争壁垒。ESPN的发展战略对多屏时代我国体育电视发展的启示是,要坚持内容为王,积极有效地利用新兴技术,大力拓展多元合作方式,不断强化战略意识。

刘伟阳[9](2020)在《从影院到流媒体平台的电影发行研究》文中指出2004年,我国出现了第一批流媒体视频网站,开电影网络播放之先河。受制于当时的网速与设备,并未有较大的影响。但随着网络通讯技术的快速发展,近几年国内流媒体视频行业日益活跃,出现了以爱奇艺、优酷视频、腾讯视频为代表的流媒体平台。网络观影逐步深入到每个人生活中,越来越多的人开始在流媒体平台进行观影,使得流媒体平台的市场竞争力不断加强。于是电影在流媒体平台发行的数量开始增多,发行的窗口期开始缩短,发行的模式开始多样化。可见,电影流媒体发行已经形成了,流媒体平台成为当下电影发行中最为重要的市场之一。反观院线市场,由于流媒体平台会对影院的观众造成分流,因此出现了院线抵制电影流媒体发行的事件,两者矛盾冲突不断。为了解决这一问题,促进电影产业的健康发展,本文将对电影院线,流媒体发行进行相应的研究。本文首先对两者的优劣势进行了分析,然后结合了相应的数据作为依据,并且本文还以电影产业最为发达的北美地区作为对比研究对象,力图研究透彻。本文分为五个章节,第一章主要对我国的电影发行以及发行市场进行了概述,包括发行的概念、流程、各个市场、版权、窗口期等;第二章主要对院线与流媒体平台的电影发行以及市场绩效进行了分析,包括互联网时代的院线发行、流媒体发行的起源与发展、两个市场的具体表现;第三章主要对院线、流媒体发行的优缺点进行了分析,包括两个市场的优、劣势以及影响;第四章主要对北美电影的发行体系及发展趋势进行了分析,包括北美电影发行市场、发行流程、市场绩效以及发展趋势;第五章则在前文的基础上,结合我国的国情提出了院线,流媒体的发展策略,包括抓住政策利好、利用新技术、打击盗版、创新商业模式等。通过相应的研究,本文认为流媒体平台电影发行市场的出现不仅得益于其便利,价格低等优势,同时也与影院的弊端脱离不了关系,虽然它的出现对影院造成了一定的冲击,但并不能取代影院。影院自身有着独一无二的优势,如最好的观影体验,最成熟的商业模式。所以院线,流媒体平台的电影发行将会共同发展,满足观众的不同需求。但是当前两者都存在着一定的问题,如院线同质化,流媒体平台商业模式简单等。所以本文进一步提出了关于院线,流媒体平台发行的策略,希望能够有助于院线,流媒体平台发行的发展,因此具有一定的现实意义。

曹腾飞[10](2020)在《面向5G网络的流媒体内容分发关键技术研究》文中认为随着支撑移动互联网的无线通信技术飞速发展和智能终端设备的大规模普及,丰富多彩的移动流媒体服务如雨后春笋般涌现,导致移动网络流量呈爆炸式增长。思科公司报告指出,到2022年视频流量将占据全球移动流量的80%以上。由此可见,视频服务已然成为当前移动互联网的杀手级应用。在此背景下,用户日益增长的数据流量与受限的网络承载已经成为阻碍当前移动互联网发展的首要矛盾。以上现状必将对未来移动网络的服务性能提出更高的要求。因此,积极开展第五代移动通信技术(5G)的研究具有十分重要的意义。然而,一味采取硬件升级的办法不仅给运营商带来了巨大的开销而且也难以追赶指数级增长的视频服务需求。另一方面,内容分发作为支撑移动互联网最为关键的技术之一,是推动实现5G网络高质量流媒体服务需求的关键所在。在现有工作的基础上,本文重点围绕在5G网络中如何通过内容分发关键技术为移动用户提供高质量的流媒体服务为研究主线。分别从终端侧的内容交付与任务卸载、网络侧的资源调度与服务优化展开研究工作。具体包括:(1)5G车联网流媒体内容协作交付机制;(2)5G网络流媒体计算任务边缘卸载策略;(3)5G密集网络流媒体资源在线调度机制;(4)5G云网络可信服务价格博弈优化方法等四个研究点的内容。最终形成了一整套5G网络流媒体内容分发关键技术研究体系,主要研究内容概括如下:(1)在5G车联网内容交付方面,针对车联网中传输链路不稳定导致的资源碎片化分布、流媒体交付效率低等问题,研究了一种车联网流媒体内容协作交付机制。首先结合移动流媒体业务社交化的特点,通过分析车联网用户的移动相似性和偏好相似性特征,构建具有相似性行为的用户虚拟族群。进一步,在认知用户行为的基础上,提出了一种族群化的单播路由方法,实现了视频内容的就近获取。在此基础上,构建了一种基于族群的视频定价缓存策略,来精确优化车联网节点的缓存资源分布。最后,通过仿真实验,验证了所提方法在视频服务质量方面具有更优越的性能。(2)在5G边缘网络计算任务卸载方面,针对终端设备有限的计算能力和电池容量难以应对计算密集型流媒体服务需求这一问题,研究了一种高效的流媒体计算任务边缘卸载策略。首先,联合边缘基站、雾计算节点和用户终端的计算资源,构建了流媒体计算服务开销模型。其次,充分考虑卸载过程中无线信道传输干扰的影响,提出了一种多用户计算卸载博弈优化策略,并通过构造潜博弈的方式证明了该博弈优化存在纳什均衡。进一步,设计了分布式计算任务卸载算法来求解流媒体计算服务的开销优化问题。最后,通过仿真实验分析,验证了所提方法在服务开销方面的优越性。(3)在5G密集网络资源调度方面,针对无线网络用户请求方式单一,异构密集基站缺乏协同等问题,研究了一种5G密集网络流媒体资源在线调度机制。首先构建了系统吞吐量最大化以及能量消耗最小化的联合优化目标。在此基础上,综合考虑用户体验质量和系统稳定性等约束条件,构建了一个非线性的多维联合优化问题。进一步,采用一种新型的Lyapunov随机优化理论对该问题进行解耦。具体来说,将其分解为了三个易于求解的子问题,即:基于体验质量的接入控制、资源协作分配和流媒体服务调度,并分别设计了对应的求解算法。最后,通过仿真实验,验证了所提出方法在流媒体服务性能方面的优势。(4)在5G云网络服务优化方面,针对5G云平台中的服务安全性与成本效益等问题,研究了一种可信服务价格博弈优化方法。首先,通过建立直接可信度与间接可信度模型,从而提出了一种可信云服务平台判别机制。其次,提出了一种基于区块链的视频内容可信度检测方法,利用智能合约技术来校验视频内容的归属记录。进一步,构建了基于可信度和服务定价的Stackelberg博弈模型,实现了 5G云平台与移动用户之间的最大化效用。此外,通过设计基于反向归纳的梯度下降法实现了博弈均衡优化。最后,通过仿真实验,验证了所提方法在服务可靠性和价格效用方面的有效性。本文以5G网络为研究背景,以流媒体内容分发关键技术为主线,分别从终端侧与网络侧出发,对流媒体内容交付、计算任务卸载、资源在线调度以及可信服务优化四个方面展开了研究,以此将内容分发整个过程有机结合起来,形成了一整套研究方案,具有一定的理论创新和应用价值。在研究过程方面,本文遵循现状分析、模型建立、算法设计以及仿真实验的研究思路。在实验分析方面,本文重点考虑了5G网络流媒体服务的实际指标,并验证了所提算法的性能优势。以上研究成果有效解决了 5G网络流媒体内容分发过程中的关键科学问题,并对未来移动网络流媒体服务的研究与发展具有一定的借鉴意义。

二、流媒体技术应用与发展趋势(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、流媒体技术应用与发展趋势(论文提纲范文)

(1)网络时代美国创剧人研究(论文提纲范文)

中文摘要
英文摘要
绪论
    第一节 研究缘起
    第二节 文献综述
    第三节 研究对象
    第四节 研究思路和方法
第一章 身份与阶层:美国创剧人群体的演变
    第一节 电视时代创剧人的身份界定(1928-1963)
        一、创剧人身份的探索:从发明家到电视人
        二、创剧人身份的确立:首席编剧与执行制片人
    第二节 电视时代创剧人的阶层分析(1964-1998)
        一、创剧人群体的形成:三大剧种创剧人群体
        二、创剧人阶层的出现:三大阶层创剧人分布
    第三节 网络时代创剧人的阶层突破(1999-2019)
        一、模型构建:多源异构数据下的第一阶层创剧人画像
        二、画像分析:从第一阶层创剧人到创剧人“职业群体”
第二章 他者与自我:网络时代创剧人文本的内容选择
    第一节 他者互文:临摹现实文本下的客观写实
        一、效仿现实生活:从真人真事中取材
        二、互文经典作品:从文学与影视中取材
    第二节 自我表现:“三重自我建构”下的主观抒情
        一、对“个体自我”的探寻
        二、对“关系自我”的定位
        三、对“集体自我”的认知
    第三节 紧密结合:创剧人文本内容层面的群体特征
        一、他者故事中自我的汇入
        二、自我镜像中他者的虚构
第三章 制作与创作:网络时代创剧人文本的表现形式
    第一节 制作范式:视听电影化与叙事文学性
        一、电影化影像策略:质感营造与“景观”制造
        二、文学性叙事策略:叙事结构与叙事线索
    第二节 创作风格:视听个性化与叙事风格化
        一、个性化的长镜头与蒙太奇
        二、风格化的“话语”建构
    第三节 高度统一:创剧人文本形式层面的群体特征
        一、制作范式中个性的凸显
        二、创作风格中成规的体现
第四章 互构与升华:群体特征两个维度的相互关系与共同作用
    第一节 相互关系:成规与个性的互构
        一、同源性:相近起源与发展
        二、同构性:相互建塑和形构
        三、共生性:互相依存与协作
    第二节 共同作用:多元且精彩的主题
        一、世界观的引导:个人信仰与哲学思辨
        二、人生观的认同:女性主义、反同性歧视和反种族歧视
        三、价值观的迎合:反英雄、非英雄与集体无意识
第五章 环境与心理:网络时代创剧人群体特征的成因
    第一节 外在环境之变:媒介场域架构下的特征成因
        一、网络时代媒介场域的架构变化
        二、媒介与受众博弈下的底层逻辑
    第二节 内在心理动因:“人类动机理论”下的特征成因
        一、自我求生:生活困难者的生理需要
        二、自我救赎:面临威胁者的安全需要
        三、自我倾诉:身份认同困惑者的归属需要与情感缺失者的情感需要
        四、自我证明:事业受挫者的尊重需要
        五、自我实现:美国创剧人的终极追求
结语
    第一节 从传播到效仿:美剧强大的影响力
    第二节 在分辨中学习:现状、启示与反思
附录
参考文献
在校期间取得的成果
致谢

(2)面向融合网络流媒体业务的切换方法设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 融合网络中的切换方法研究现状
    1.3 论文组织结构
第二章 融合网络流媒体及切换技术
    2.1 融合网络及流媒体概述
        2.1.1 融合网络架构及特点
        2.1.2 流媒体的概念及特点
    2.2 切换技术概述
        2.2.1 切换的概念和过程
        2.2.2 切换方法的评价指标
    2.3 切换方法在融合网络中的应用
    2.4 本章小结
第三章 基于流媒体业务的分级切换方法
    3.1 问题建立
    3.2 系统模型
        3.2.1 用户缓存模型
        3.2.2 网络选择模型
    3.3 算法步骤
    3.4 仿真与性能分析
        3.4.1 仿真参数设置
        3.4.2 性能分析与讨论
    3.5 本章小结
第四章 融合网络切换管理系统的实现
    4.1 需求分析
        4.1.1 功能性需求分析
        4.1.2 非功能性需求分析
    4.2 融合网络切换管理系统概要设计
    4.3 融合网络切换管理系统详细设计
        4.3.1 用户管理模块
        4.3.2 切换控制模块
        4.3.3 网络管理模块
        4.3.4 可视化模块
    4.4 系统测试用例
        4.4.1 测试用例
        4.4.2 不同场景下的性能测试
    4.5 系统功能分析与验证
        4.5.1 卫星运行轨迹模拟
        4.5.2 用户切换过程模拟
        4.5.3 切换方法性能分析与验证
    4.6 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 工作总结
    5.2 论文展望
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的研究成果

(3)媒体融合背景下体育电视的发展动因及策略研究 ——以对上海SMG集团的调研为例(论文提纲范文)

摘要
abstract
1.绪论
    1.1 选题背景
    1.2 研究意义
2.文献综述
    2.1 媒体融合概念及内涵
    2.2 SMG的媒体融合研究
    2.3 体育电视的融合研究
3.研究问题与方法
    3.1 研究问题
    3.2 研究方法
        3.2.1 文献资料法
        3.2.2 比较分析法
        3.2.3 深度访谈法
4.研究分析
    4.1 SMG体育电视媒介发展历程
        4.1.1 五星体育融合发展历程
        4.1.2 百视通融合发展历程
        4.1.3 SMG体育电视推进媒体融合发展的动因探析
    4.2 体育内容对SMG深化媒体融合发展的价值分析
        4.2.1 技术价值助力集团融合转型
        4.2.2 战略价值推动新型电视布局全国
        4.2.3 品牌价值提升集团国际影响力
        4.2.4 社会价值助力体育战略发展
    4.3 .SMG媒体融合实践案例——“Bes TV+”流媒体战略解析
        4.3.1 战略提出背景
        4.3.2 战略功能分析
        4.3.2.1 优化内容生产,拓展渠道分发
        4.3.2.2 激活内容资源,服务用户需求
        4.3.2.3 打造综合平台,拓展商业模式
    4.4 SMG体育电视推进媒体融合的现状及问题分析
        4.4.1 创新运用前沿技术,提供优质收视体验
        4.4.2 多平台联动合作,覆盖全渠道内容分发
        4.4.3 引入精英级赛事,丰富自身版面资源
        4.4.4 利用媒体平台优势,打造全民体育品牌
        4.4.5 拓展广告以外收入,打造新型盈利模式
        4.4.6 现阶段主要问题分析
        4.4.6.1 资源层面:顶级IP资源匮乏
        4.4.6.2 用户层面:缺少交互存在增长瓶颈
        4.4.6.3 人才层面:复合型人才紧缺
        4.4.6.4 文化层面:思维固化创新文化滞后
5.结论
    5.1 多重因素交织影响,推动体育电视发展
    5.2 发挥体育电视价值,深化SMG媒体融合
    5.3 融合战略破局而出,多措并举直击难点
    5.4 顺应媒体融合趋势,体育电视多维融合
6.建议
    6.1 体育电视层面
        6.1.1 横向整合:深挖内容资源
        6.1.2 纵向整合:完善赛事产业链
        6.1.3 多元化经营:打造体育生态闭环
    6.2 集团层面
        6.2.1 把握5G发展机遇做好技术保障
        6.2.2 重视体育电视价值加大投入
        6.2.3 优化人才培育制度
        6.2.4 营造良好的变革文化氛围
        6.2.5 配合政务公开建设
7.致谢
8.参考文献
9.附录
    9.1 附录一:五星体育采访提纲
    9.2 附录二:百视通采访提纲
    9.3 附录三:SMT采访提纲

(4)移动流媒体多路传输关键技术研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
本文主要缩略语
第一章 绪论
    1.1 论文研究背景
    1.2 论文选题依据
    1.3 论文主要研究内容
    1.4 论文主要贡献与创新
    1.5 论文组织结构
第二章 相关工作综述
    2.1 移动网络下的流媒体业务
    2.2 移动流媒体单路传输技术
    2.3 移动流媒体多路传输技术
    2.4 本章小结
第三章 部分可靠的多路虚拟队列调度机制
    3.1 本章引言
    3.2 延迟预测的多路虚拟队列分发
        3.2.1 传输丢包分析模型
        3.2.2 基于混沌理论的到达预测
        3.2.3 多路虚拟队列分发
    3.3 面向消息的部分可靠重传算法
        3.3.1 MPTCP部分可靠协议扩展
        3.3.2 面向消息的重传算法
    3.4 仿真实验
        3.4.1 FD-MVQS性能验证
        3.4.2 MO-PR性能验证
    3.5 本章小结
第四章 输入特征分析的多路智能拥塞控制机制
    4.1 本章引言
    4.2 系统设计
    4.3 RL-PSD算法
        4.3.1 输入流功率谱密度分析
        4.3.2 多路传输状态分析
        4.3.3 拥塞控制动作定义
        4.3.4 基于传输效用函数的回报计算
        4.3.5 双层协作的Q-表生成与维护
    4.4 性能分析
        4.4.1 实验场景设计
        4.4.2 实验结果分析
    4.5 本章小结
第五章 子流耦合感知的多路自适应传输方案
    5.1 本章引言
    5.2 系统设计
    5.3 基于小波去噪的子流耦合识别
        5.3.1 柔性阈值的小波去噪
        5.3.2 子流耦合特征识别
    5.4 基于DQN的多路传输控制
        5.4.1 多路DQN传输模型
        5.4.2 多路DQN拥塞控制算法
    5.5 性能分析
        5.5.1 实验场景设计
        5.5.2 实验结果分析
    5.6 本章小结
第六章 能效均衡的多路传输优化算法
    6.1 本章引言
    6.2 系统设计
    6.3 QE-MCC算法
        6.3.1 传输系统状态定义
        6.3.2 能量感知的传输能效模型
        6.3.3 基于Q-Learning的多路拥塞控制
    6.4 性能分析
        6.4.1 实验场景设计
        6.4.2 实验结果分析
    6.5 本章小结
第七章 结语
    7.1 论文总结
    7.2 未来的研究工作
参考文献
致谢
攻读博士学位期间发表的学术成果
攻读博士学位期间参与的科研项目

(5)全媒体时代下中国连环画的创新应用与发展研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 选题的背景
    1.2 选题目的及研究意义
    1.3 论文基本内容
    1.4 本选题国内外研究综述
    1.5 完成论文的条件和方法
第2章 连环画的未来发展分析
    2.1 连环画出版物未来的发展趋势与阻碍
        2.1.1 连环画的优势特点
        2.1.2 阻碍连环画发展的可能因素
    2.2 从漫画兴起分析连环画要应对的市场需求
        2.2.1 漫画的镜头语言
        2.2.2 漫画的题材选择
        2.2.3 漫画的营销模式
        2.2.4 连环画如何适应市场需求
    2.3 连环画的创新形式—“动态连环画”
第3章 《穿越时空的大运河》在“全媒体”时代下的技术创新
    3.1 从《大运河》看三维技术如何在动态连环画中应用
    3.2 图形视频处理软件的运用
    3.3 声光电结合的沉浸式展览体验
    3.4 流媒体技术的应用
    3.5 社交媒体软件的传播应用
第4章 “全媒体”潮流中的连环画创新与连环画之“美”
    4.1 连环画如何应用技术与全媒体结合
        4.1.1 连环画出版物的新形式
        4.1.2 连环画网络传播的创新模式
    4.2 明确作品针对人群
    4.3 从架上连环画看如何在全媒体时代坚持连环画之美
结语
参考文献
附录
作者简介
致谢

(6)面向行人检测的多画面智能切换系统研究与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景与意义
        1.1.1 本文研究背景
        1.1.2 本文研究意义
    1.2 国内外研究现状及发展趋势
        1.2.1 国内外研究现状
        1.2.2 发展趋势
    1.3 本文主要工作与组织结构
        1.3.1 论文的主要工作
        1.3.2 论文的组织结构
    1.4 本章总结
第2章 多画面智能切换系统相关技术
    2.1 流媒体技术
        2.1.1 流媒体传输协议
        2.1.2 FFmpeg技术介绍
        2.1.3 Nginx技术介绍
    2.2 音视频处理技术
        2.2.1 H.264 技术
    2.3 行人检测相关技术
        2.3.1 梯度方向直方图技术
        2.3.2 支持向量机技术
        2.3.3 中值滤波技术
    2.4 本章小结
第3章 系统总体设计
    3.1 需求分析
    3.2 多画面智能切换系统总体架构设计
    3.3 多画面智能切换系统各部分设计方案
        3.3.1 图像采集端功能模块设计
        3.3.2 服务器端功能模块及调度算法设计
        3.3.3 行人检测端功能模块设计
        3.3.4 客户监控端功能模块设计
    3.4 本章小结
第4章 多画面智能切换系统各模块实现
    4.1 流媒体服务器架构的搭建
        4.1.1 Nginx服务器的搭建
        4.1.2 Nginx的第三方模块
        4.1.3 Nginx负载均衡器
        4.1.3.1 dynamic_conn动态反馈调度算法
        4.1.3.2 负载均衡器的部署实现
        4.1.4 检测结果与分析
    4.2 行人检测算法设计及实现
        4.2.1 PDMTF行人检测算法
        4.2.2 图像预处理
        4.2.3 正负样本的HOG提取
        4.2.4 SVM分类器
        4.2.5 检测结果与分析
    4.3 客户监控端的实现
        4.3.1 客户监控端分别与行人检测端及服务器端的数据交互
        4.3.2 多路视频监控画面的智能切换
        4.3.2.1 多画面智能切换算法
        4.3.3 客户端实时预警功能实现
        4.3.4 屏幕录制功能实现
    4.4 本章小结
第5章 系统测试
    5.1 系统测试环境
    5.2 功能测试
    5.3 性能测试
    5.4 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 工作总结
    6.2 未来展望
参考文献
攻读硕士学位期间从事科学研究及发表论文情况
致谢

(7)流媒体时代在线音乐平台的音乐人IP开发设计研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题背景
    1.2 研究目的
    1.3 研究意义
    1.4 国内外研究现状
        1.4.1 音乐行业的发展概述
        1.4.2 在线音乐平台的模式研究
        1.4.3 与音乐相关的泛娱乐产业研究
        1.4.4 跨媒介叙事理论基础
    1.5 研究内容和研究方法
        1.5.1 研究内容
        1.5.2 主要研究方案
        1.5.3 研究框架
        1.5.4 可行性分析
    1.6 课题创新点
    1.7 本章小结
第2章 相关理论研究
    2.1 音乐行业的发展历程概述
    2.2 流媒体时代的行业发展概述
        2.2.1 流媒体技术的发展状况概述
        2.2.2 国外音乐流媒体的发展状况概述
        2.2.3 国内音乐流媒体的发展状况概述
    2.3 平台泛娱乐化发展的现状概述
        2.3.1 行业特点
        2.3.2 行业现象
    2.4 跨媒介叙事理论概述
    2.5 本章小结
第3章 基于跨媒介叙事理论的音乐人IP开发探析
    3.1 基于跨媒介叙事的IP运营模式分析
        3.1.1 互文性与IP生成模式的分析
        3.1.2 扩张性与IP开发模式的分析
        3.1.3 参与性与IP增值模式的分析
    3.2 基于跨媒介叙事理论的音乐人IP开发模式探析
        3.2.1 互文性与音乐人IP生成模式分析
        3.2.2 扩张性与音乐人IP开发模式分析
        3.2.3 参与性与音乐人IP增值模式分析
    3.3 基于音乐人IP开发的用户需求探究
        3.3.1 调查方法和目的
        3.3.2 问卷的设计
    3.4 本章小结
第4章 基于音乐人IP开发的音乐平台设计策略研究
    4.1 基于音乐人IP开发的用户需求实验数据分析
    4.2 音乐人IP开发的策略分析
        4.2.1 音乐人IP开发策略的研究方法
        4.2.2 音乐人IP开发的需求分析
        4.2.3 基于互文性研究的设计策略
        4.2.4 基于扩张性研究的设计策略
        4.2.5 基于参与性的设计策略
    4.3 基于Kano模型的设计策略分析
    4.4 本章小结
第5章 基于音乐人IP开发的音乐平台的设计实践
    5.1 设计概述
    5.2 音乐人IP开发的设计思路
    5.3 设计框架
    5.4 音乐人界面的设计
        5.4.1 音乐人界面的原型设计
        5.4.2 音乐人界面的视觉设计
    5.5 设计验证
    5.6 本章小结
第6章 总结和展望
    6.1 研究成果
    6.2 不足与展望
参考文献
硕士学位期间研究成果
致谢
附录A 关于音乐人以及音乐平台的调查问卷
附录B 关于音乐人IP开发策略的调查问卷
附录C 音乐人IP开发设计实践的问卷调查
附录D 设计手册

(8)多屏时代ESPN发展战略研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的
    1.3 研究意义
2 文献综述
    2.1 体育电视研究
    2.2 ESPN研究
    2.3 电视媒介融合研究
    2.4 媒介进化理论研究
    2.5 小结
3 研究对象与研究方法
    3.1 研究对象
    3.2 研究方法
4 研究结果与分析
    4.1 ESPN的发展历程
        4.1.1 ESPN的发轫
        4.1.2 ESPN的开拓
    4.2 ESPN媒介发展的路径探析
        4.2.1 从单屏走向多屏:ESPN的媒介进化之道
        4.2.2 从小众走向多屏:ESPN的版权拓展之路
        4.2.3 ESPN的经营现状
    4.3 多屏时代的媒介生态与ESPN发展战略
        4.3.1 受众的媒介使用
        4.3.1.1 受众媒介使用时间
        4.3.1.2 受众媒介使用习惯
        4.3.1.3 受众媒介使用需求
        4.3.1.4 多媒介受众人群结构
        4.3.2 ESPN的主要竞争对手
        4.3.2.1 传统电视网
        4.3.2.2 体育联盟
        4.3.2.3 流媒体平台
        4.3.3 ESPN的多屏发展战略
        4.3.3.1 移动优先与跨平台合作的媒介战略
        4.3.3.2 多屏互补与多屏互动的内容战略
        4.3.3.3 头部内容与小众内容多屏分发的版权战略
    4.4 全球体育电视变局下的ESPN及中国启示
        4.4.1 全球体育电视的多屏生态
        4.4.2 ESPN的全球化策略
        4.4.3 ESPN对我国体育电视的启示
5 结论与建议
    5.1 结论
    5.2 建议
6 致谢
7 参考文献

(9)从影院到流媒体平台的电影发行研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
第一章 我国电影发行与发行市场概述
    第一节 电影发行概述
    第二节 电影发行市场概述
第二章 我国院线与流媒体平台电影发行
    第一节 院线发行与市场绩效
        一、互联网时代的院线发行
        二、院线市场绩效
    第二节 流媒体发行与市场绩效
        一、流媒体发行的出现与发展
        二、流媒体平台市场绩效
第三章 我国院线、流媒体平台电影发行优劣势分析
    第一节 院线发行的劣势与流媒体发行的优势分析
        一、院线发行的劣势
        二、流媒体平台发行的优势
    第二节 院线发行的优势与流媒体发行的劣势分析
        一、院线发行的优势
        二、流媒体平台发行的劣势
    第三节 流媒体平台的另类尝试:移动电影院
    第四节 流媒体平台发行对院线发行的影响
第四章 北美电影发行体系、趋势与比较
    第一节 北美电影发行体系
        一、北美电影发行与发行市场概述
        二、院线、数字娱乐市场绩效
    第二节 发行的关键:窗口期
    第三节 北美电影发行市场发展趋势
    第四节 中美电影发行比较
第五章 我国电影院线、流媒体平台发行的策略
    第一节 抓住政策利好,突破发展难题
    第二节 利用新技术,改善观影体验
    第三节 加强版权保护,全面打击盗版
    第四节 合理安排发行窗口,减少冲突
    第五节 稳定价格,创新商业模式
结语
参考文献
后记

(10)面向5G网络的流媒体内容分发关键技术研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
主要缩略语
第一章 绪论
    1.1 论文研究背景
    1.2 论文选题依据
    1.3 论文主要研究内容
    1.4 论文主要贡献与创新
    1.5 论文组织结构
第二章 相关工作综述
    2.1 5G网络通信技术概况
    2.2 5G移动网络内容交付机制研究现状
        2.2.1 移动网络内容转发机制研究
        2.2.2 移动流媒体缓存技术研究
    2.3 5G网络计算任务卸载研究现状
        2.3.1 5G新型边缘计算网络架构
        2.3.2 计算任务卸载方法
    2.4 5G密集网络流媒体服务调度研究现状
        2.4.1 5G网络服务接入控制优化
        2.4.2 5G密集网络资源分配策略
    2.5 5G云网络流媒体服务优化研究现状
        2.5.1 5G网络服务优化理论
        2.5.2 5G云网络架构与应用研究
        2.5.3 5G云网络可信与定价服务优化管理
    2.6 本章小结
第三章 5G车联网流媒体内容协作交付机制
    3.1 本章引言
    3.2 流媒体内容协作交付模型
    3.3 流媒体内容协作交付机制
        3.3.1 族群构建机制
        3.3.2 基于族群的视频定价缓存策略
        3.3.3 流媒体内容协作交付算法分析
        3.3.4 5G车联网协作交付机制实施与应用
    3.4 仿真实验与分析
        3.4.1 缓存命中率
        3.4.2 内容查找时延
        3.4.3 平均卡顿次数
        3.4.4 网络维护开销
    3.5 本章小结
第四章 5G网络流媒体计算任务边缘卸载策略
    4.1 本章引言
    4.2 系统模型
        4.2.1 网络模型
        4.2.2 计算任务模型
        4.2.3 通信模型
        4.2.4 计算任务开销模型
    4.3 计算卸载博弈优化
        4.3.1 计算卸载问题建模
        4.3.2 多用户计算卸载博弈分析
    4.4 分布式计算任务卸载算法
        4.4.1 DCTO算法设计
        4.4.2 复杂度分析
    4.5 仿真实验
        4.5.1 服务计算卸载开销分析
        4.5.2 服务延迟开销分析
        4.5.3 服务能量开销分析
        4.5.4 服务计算优化开销分析
        4.5.5 网络吞吐量分析
        4.5.6 执行时间与传输速率分析
    4.6 本章小结
第五章 5G密集网络流媒体资源在线调度机制
    5.1 本章引言
    5.2 系统模型
        5.2.1 流媒体资源在线调度模型
        5.2.2 在线调度控制策略
        5.2.3 在线调度动态队列设置
    5.3 流媒体资源在线调度问题定义与转化
        5.3.1 效用函数定义
        5.3.2 基于Lyapunov的随机优化
    5.4 流媒体资源在线调度机制的求解和实现
        5.4.1 在线调度机制求解
        5.4.2 在线调度机制实施
        5.4.3 在线调度机制部署讨论
    5.5 仿真实验与分析
        5.5.1 仿真参数设置
        5.5.2 系统稳定性分析
        5.5.3 不同用户请求率对系统性能的影响
        5.5.4 不同基站数对系统性能的影响
        5.5.5 系统效用和队列稳定性之间的均衡
        5.5.6 能量消耗对系统性能的影响
    5.6 本章小结
第六章 5G云网络可信服务价格博弈优化方法
    6.1 本章引言
    6.2 系统模型
        6.2.1 网络模型
        6.2.2 视频流行度成本模型
    6.3 可信流媒体服务机制
        6.3.1 5G云服务平台的可信机制
        6.3.2 基于区块链的内容可信机制
        6.3.3 基于流媒体服务的可信度计算
    6.4 问题公式化
        6.4.1 系统效用函数
        6.4.2 系统优化策略
    6.5 博弈优化分析
        6.5.1 Stackelberg博弈分析
        6.5.2 阶段Ⅱ: 用户需求策略分析
        6.5.3 阶段Ⅰ: 5G云平台服务定价策略分析
        6.5.4 基于梯度下降的迭代优化算法
    6.6 性能评估
        6.6.1 服务可信度分析
        6.6.2 不同价格策略下的服务需求
        6.6.3 安全服务率分析
        6.6.4 移动用户效用分析
        6.6.5 5G云服务平台效用分析
        6.6.6 5G云服务平台定价分析
    6.7 本章小结
第七章 结束语
    7.1 论文总结
    7.2 未来的研究工作
参考文献
致谢
攻读博士学位期间发表的学术成果
攻读博士学位期间主持或参与的科研项目

四、流媒体技术应用与发展趋势(论文参考文献)

  • [1]网络时代美国创剧人研究[D]. 尤达. 南京艺术学院, 2021(12)
  • [2]面向融合网络流媒体业务的切换方法设计与实现[D]. 孙浩然. 北京邮电大学, 2021(01)
  • [3]媒体融合背景下体育电视的发展动因及策略研究 ——以对上海SMG集团的调研为例[D]. 张隽茂. 上海体育学院, 2021(10)
  • [4]移动流媒体多路传输关键技术研究[D]. 秦久人. 北京邮电大学, 2021(01)
  • [5]全媒体时代下中国连环画的创新应用与发展研究[D]. 赵正阳. 鲁迅美术学院, 2021(09)
  • [6]面向行人检测的多画面智能切换系统研究与实现[D]. 黄小勇. 桂林理工大学, 2021(01)
  • [7]流媒体时代在线音乐平台的音乐人IP开发设计研究[D]. 李子豪. 华东理工大学, 2020(08)
  • [8]多屏时代ESPN发展战略研究[D]. 李超. 上海体育学院, 2020(01)
  • [9]从影院到流媒体平台的电影发行研究[D]. 刘伟阳. 中国电影艺术研究中心, 2020(06)
  • [10]面向5G网络的流媒体内容分发关键技术研究[D]. 曹腾飞. 北京邮电大学, 2020

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流媒体技术的应用与发展趋势
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